Liebe Eltern, liebe Teilnehmerinnen,

Die Anmeldung muss von den Eltern erfolgen, da eine Einverständniserklärung erforderlich ist.

Wichtige Hinweise zur Anmeldung:

  • Die Anmeldung für eine Kursreihe erfolgt über den ersten Termin – alle weiteren sind automatisch inklusive.
  • Falls kein Termin verfügbar ist, schreiben Sie uns an girls-dc@hs-esslingen.de, und wir informieren Sie über neue Termine.
  • Freie Plätze sind direkt bei der Anmeldung sichtbar. Falls nur ein Platz verfügbar ist, aber Ihre Tochter den Kurs mit einer Freundin oder Schwester besuchen möchte, melden Sie sich bei uns.
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    Die Kalenderansicht kann auf „Monat“ umgestellt werden, um Terminüberschneidungen zu prüfen.

Viel Spaß beim Stöbern und Finden passender Termine!

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  • Spiele-Programmierung mit Python – Teil 5

    WebEx Meeting

    Tag 5: Listen und for-Schleifen – Hangman-Spiel Heute erweitern wir unser Wissen mit Listen, einer wichtigen Datenstruktur, die wir für unser nächstes Spiel brauchen. Außerdem lernen wir for-Schleifen kennen und setzen all das Wissen zusammen, um das klassische Spiel „Galgenraten“ (Hangman)* zu entwickeln.

  • Smart & Safe – Dein Einstieg in die digitale Welt – Teil 1

    WebEx Meeting

    Tag 1: Grundlagen für digitale Kommunikation Beim ersten Termin tauchst du in die Grundlagen der IT ein – wir entdecken, wo uns IT im Alltag begegnet, welche spannenden Berufe dahinterstecken und wie digitale Kommunikation funktioniert. Außerdem lernst du spielerisch, wie man sich sicher im Netz bewegt und worauf man achten sollte.

  • Smart & Safe – Dein Einstieg in die digitale Welt – Teil 2

    WebEx Meeting

    Tag 2: Sicher unterwegs in der digitalen Welt Beim zweiten Termin geht es um Cyber Security: Wir schauen uns an, wie Hacker arbeiten, welche Gefahren im Netz lauern und wie du dich davor schützen kannst. Mit praktischen Übungen rund um Passwörter, Social Media und kreative Online-Tools wirst du fit für ein sicheres digitales Leben.

  • HTML & CSS: Die Trickkiste für coole Webseiten – Teil 7

    WebEx Meeting

    Tag 7: Interaktive Effekte und Microinteractions Vertiefung in CSS-Transitions und Microinteractions Umsetzung kleiner Animationen, die auf Nutzeraktionen reagieren Optimierung der Benutzererfahrung durch feine Details

  • Java-Hamster – Das verrückte Labyrinth – Teil 1

    WebEx Meeting

    Tag 1: Grundlagen der Programmierung mit dem Java-Hamster Im ersten Teil des Kurses lernen die Schülerinnen spielerisch die Grundlagen des Programmierens mit dem Java-Hamster-Modell kennen. Zunächst werden die Simulationsumgebung und der Editor erklärt, und die Teilnehmerinnen machen sich mit den ersten Befehlen vertraut, um den Hamster im Labyrinth zu navigieren. Sie lernen, wie sie Körner ablegen und fressen lassen können. Zudem werden erste Bedingungsabfragen eingeführt, mit denen sie Entscheidungen im Code treffen können.

  • UX – Benutzerfreundliche Gestaltung von Webseiten und Apps – Teil 1

    WebEx Meeting

    Tag 1: Was ist gutes und schlechtes Design? Heute wirst du erfahren, was es bedeutet, wenn eine Webseite oder ein Spiel gut oder schlecht zu benutzen ist. Wir schauen uns lustige Beispiele an und du kannst selbst herausfinden, welche Designs gut funktionieren. In einer coolen Gruppenaufgabe wirst du eigene Beispiele für gutes und schlechtes Design erstellen – das macht richtig Spaß!

  • HTML & CSS: Die Trickkiste für coole Webseiten – Teil 8

    WebEx Meeting

    Tag 8: Mini-Projekt 2 – Komplexe interaktive Webseite Abschlussprojekt: Planung und Umsetzung einer voll interaktiven Webseite Integration aller erlernten Techniken: Animationen, Layouts, interaktive Elemente Präsentation der Projekte, Feedbackrunde und Ausblick auf weiterführende Themen

  • Spiele-Programmierung mit Scratch – Teil 1

    WebEx Meeting

    Tag 1: Deine ersten Schritte in der Spiele-Programmierung mit Scratch Heute tauchen wir in die spannende Welt der Spiele-Programmierung ein! Mit Scratch, einer kreativen und spielerischen Programmierplattform, entdecken die Schülerinnen, wie sie ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele gestalten können – ganz ohne komplizierten Code. Von der Erstellung eines eigenen Projekts bis hin zur Gestaltung einzigartiger Charaktere und einer lebendigen Bühne – die Teilnehmerinnen erkunden die Grundlagen von Scratch und lernen, wie sie ihre Spielfiguren animieren können. Ob laufen, verschwinden oder sogar auf deine Aktionen reagieren – heute probieren wir aus, wie wir Charaktere zum Leben erwecken. Jeder kann seine Ideen umsetzen und direkt sehen, wie sie in der Scratch-Welt Realität werden