Liebe Eltern, liebe Teilnehmerinnen,
Die Anmeldung muss von den Eltern erfolgen, da eine Einverständniserklärung erforderlich ist. Außerdem muss der Digital Communication Kurs vor allen anderen Basiskursen absolviert werden.
Wichtige Hinweise zur Anmeldung:
- Die Anmeldung für eine Kursreihe erfolgt über den ersten Termin – alle weiteren sind automatisch inklusive.
- Falls kein Termin verfügbar ist, schreiben Sie uns an girls-dc@hs-esslingen.de, und wir informieren Sie über neue Termine.
- Freie Plätze sind direkt bei der Anmeldung sichtbar. Falls nur ein Platz verfügbar ist, aber Ihre Tochter den Kurs mit einer Freundin oder Schwester besuchen möchte, melden Sie sich bei uns.
Die Kalenderansicht kann auf „Monat“ umgestellt werden, um Terminüberschneidungen zu prüfen.
Viel Spaß beim Stöbern und Finden passender Termine!
Vertiefung Java Hamster
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 1
WebEx MeetingTag 1: Einführung in Unity & C# Kurze Wiederholung: Was ist objektorientierte Programmierung? Einführung in die Unity-Oberfläche: Scene View, Project-Fenster, Tile Palette Erste Schritte mit C#: Aufbau und Syntax
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 2
WebEx MeetingTag 2: Die Hamsterwelt entsteht Erstellung eines neuen Unity-Projekts Aufbau der ersten Spielszene mit Tiles Platzieren von Objekten in der Szene
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 3
WebEx MeetingTag 3: Erste Programmierlogik – Der Hamster wird lebendig Erstellung eines Hamster-Objekts Skripte in C# erstellen und anwenden Bewegung und erste Interaktionen programmieren
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 4
WebEx MeetingTag 4: Bedingungen und Entscheidungen im Spiel Arbeiten mit if-Abfragen Reaktionen auf Benutzeraktionen oder Spielfortschritt einfache Ereignisse und Trigger
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 5
WebEx MeetingTag 5: Schleifen & Wiederholungen im Spiel Einsatz von for- und while-Schleifen Beispiel: Der Hamster sammelt Körner oder läuft durch ein Labyrinth Praktische Übung: kleine Automatisierungen im Spiel
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 6
WebEx MeetingTag 6: Erweiterung der Spielwelt Aufbau mehrerer Level oder Bereiche Verwalten von Spielobjekten und Szenen kreative Gestaltung: neue Ideen umsetzen
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 7
WebEx MeetingTag 7: Feinschliff & Spielmechanik Punkte sammeln, einfache Menüs oder Anzeigen Spielziel definieren und umsetzen Fehler suchen und verbessern (Debugging)
Java-Hamster – Wettlauf der Hamster – Teil 8
WebEx MeetingTag 8: Präsentation der eigenen Hamsterspiele Letzte Verbesserungen Vorstellen der Projekte Feedbackrunde und Ausblick: Wie kann man das Spiel weiterentwickeln?